マリオメーカー3の発売日はいつ?発売の可能性を徹底考察

任天堂の「スーパーマリオメーカー」シリーズは、プレイヤーが自由に2Dマリオのコースを作成し、世界中のユーザーと共有できる革新的なゲームとして、2015年の初代発売以来、多くのファンを魅了してきました。
2019年に発売された「スーパーマリオメーカー2」は、Nintendo Switchの性能を活かし、さらに進化したツールとオンライン機能を搭載。
2025年4月現在、シリーズの最新作として高い人気を誇りますが、続編「マリオメーカー3」の公式発表はなく、ファンの期待が高まっています。
本記事では、シリーズの歴史、任天堂の戦略、Nintendo Switch 2の2025年6月5日発売、市場動向、技術的進化、コミュニティの声を基に、「マリオメーカー3」の発売可能性を多角的に考察します。

 

 

スーパーマリオメーカーシリーズの歴史と人気の背景

「スーパーマリオメーカー」は、任天堂の看板フランチャイズであるスーパーマリオシリーズを基盤に、プレイヤーの創造力を引き出すコンセプトで誕生しました。
初代は2015年にWii U向けに発売され、シンプルなコース作成ツールとオンライン共有機能が話題に。
Wii Uの商業的苦戦にもかかわらず、約400万本を売り上げる成功を収めました。
2019年にSwitch向けに発売された「スーパーマリオメーカー2」は、スロープやON/OFFスイッチなどの新要素、ストーリーモードの追加、改良されたオンライン機能により、累計販売本数850万本(2023年時点)を記録。
シリーズは、マリオの普遍的な魅力とプレイヤーの創作意欲を融合させた唯一無二の存在となっています。
シリーズの人気の理由は以下の通りです。

     

  • 直感的なコース作成:初心者でも扱えるシンプルなインターフェースで、子供から大人まで自由にコースをデザイン可能。
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  • 無限のリプレイ性:世界中のプレイヤーが作成したコースをプレイできるオンライン機能により、コンテンツが尽きない。
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  • コミュニティの力:YouTubeやTwitchでの実況配信、難易度極高の「Kaizo」コース、芸術的なコースなど、プレイヤーコミュニティがゲームの価値を増幅。

特に、コミュニティの力はシリーズの生命線です。
プレイヤーによる創造的なコースや、スピードラン、トロルコースなどの文化が生まれ、任天堂の予想を超える広がりを見せました。
この成功は、「マリオメーカー3」への期待をさらに高めています。

 

なぜマリオメーカーは愛されるのか?

マリオメーカーの魅力は、単なるゲームを超えた「創作プラットフォーム」としての性質にあります。
マリオの2Dゲームの歴史を網羅したグラフィックスタイル(初代、スーパーマリオワールド、Newスーパーマリオブラザーズなど)や、細かなギミックの組み合わせにより、プレイヤーは無限の可能性を手にします。
また、コース作成だけでなく、他者の作品をプレイする楽しさや、オンラインでの「いいね」文化が、ソーシャルな体験を提供。
これにより、シリーズはマリオファンだけでなく、クリエイティブなマインドを持つ幅広い層に支持されています。

 

任天堂の戦略と新作開発の可能性

任天堂は、Nintendo Switchの成功を背景に、2025年6月5日に次世代機「Nintendo Switch 2」を発売予定です。
新ハードのローンチには、強力なタイトルラインナップが不可欠であり、マリオメーカーシリーズは、そのアクセシビリティとコミュニティの熱量から、ローンチ期のキラータイトルとして最適です。
過去を振り返ると、初代はWii Uの普及を後押しし、「マリオメーカー2」はSwitchのミドル期にファン層を拡大。
Switch 2の発売に合わせて「マリオメーカー3」が登場する可能性は高いと言えます。
任天堂のコンテンツ戦略において、マリオメーカーシリーズは「プレイヤー主導のコンテンツ」を提供する稀有な存在です。
マリオやゼルダのようなストーリー主導の大作とは異なり、マリオメーカーはプレイヤーの創造力に委ねる設計で、開発コストを抑えつつ長期的なエンゲージメントを確保。
これにより、任天堂は新作を定期的に投入する動機を持っています。
ただし、「マリオメーカー2」が現在もアップデートやコミュニティ活動で活況を呈しているため、続編のタイミングが鍵となります。

 

マリオメーカー2の現状と限界

「マリオメーカー2」は、発売から6年近く経過した2025年時点でも、定期的なイベント(例:ニンテンドーダイレクトでのコース紹介)やコミュニティの活動により、一定の人気を維持しています。
しかし、以下のような課題も浮上しています。

     

  • 新要素の不足:発売後のアップデートで追加された要素(例:リンクの変身、ワールドマップ機能)は限定的で、ファンはさらなるスタイルやギミックを求めている。
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  • オンラインパフォーマンス:マッチングやラグの問題が一部で指摘され、Switch 2の強化されたネットワーク機能への期待が高まる。
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  • コース数の飽和:膨大なコースがアップロードされているため、優れたコースが埋もれがち。
    検索機能やレコメンドの改善が求められる。

これらの課題は、「マリオメーカー3」の開発動機となり得ます。
Switch 2の性能を活かし、新スタイルやオンライン機能の強化を実現すれば、シリーズは新たな飛躍を遂げるでしょう。

 

技術的進化とマリオメーカー3の可能性

Switch 2の2025年6月5日発売に伴い、性能向上が「マリオメーカー3」の開発に大きな影響を与えます。
4K解像度対応、強化された処理能力、改良されたモーションコントロールやネットワーク機能は、コース作成とプレイ体験を進化させる可能性があります。
以下に、具体的な技術的進化の影響を挙げます。

     

  • ビジュアルの向上:4K対応により、コースのグラフィックが鮮明に。
    特に、新スタイル(例:スーパーマリオオデッセイ風の3D風2D)やカスタム背景の導入が期待される。
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  • 複雑なギミック:処理能力の向上で、より複雑なメカニクス(例:動的な天候変化、リアルタイム物理演算)がコースに組み込める。
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  • オンライン機能の強化:Switch 2のネットワーク性能を活かし、シームレスなマルチプレイヤーや、AIによるコース推薦機能が実現可能。
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  • VR/AR対応:Switch 2がVRやARに対応する場合、コースを仮想空間で編集・プレイする没入型体験が登場する可能性。

特に、オンライン機能の強化は、コミュニティの期待に応える鍵です。
たとえば、リアルタイムでの協力コース作成や、ストリーマー向けの観戦モードが追加されれば、シリーズのソーシャル性がさらに向上します。
また、VRでのコース編集は、クリエイターにとって直感的なツールとなり、新たな創作文化を生む可能性があります。

 

市場環境と競合との比較

マリオメーカーシリーズは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を軸にしたゲームとして、独自の市場を築いていますが、類似のタイトルも存在します。
以下は主な競合です。

     

  • Roblox:プレイヤーが自由にゲームを作成・共有できるプラットフォーム。
    マリオメーカーより広範なジャンルをカバーするが、マリオのブランド力には及ばない。
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  • Minecraft:クリエイティブモードでの自由な建築や、サーバーでの共同創作がマリオメーカーと部分的に重なる。
    教育用途でも人気。
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  • Dreams:PS4/PS5向けの創作プラットフォームで、3Dゲームやアニメーションまで作成可能。
    ただし、操作の複雑さがマリオメーカーの手軽さに劣る。

マリオメーカーの強みは、任天堂のブランドとマリオのアクセシビリティにあります。
RobloxやMinecraftが幅広い創作を可能にする一方、マリオメーカーは「2Dマリオ」という明確な枠組みで、初心者でもすぐに楽しめる設計。
これが、家族層やカジュアルゲーマーへの訴求力を保っています。
Switch 2の発売により、「マリオメーカー3」が新たなUGCトレンドを牽引する可能性は高いでしょう。

 

ファンの期待とコミュニティの声

マリオメーカーのコミュニティは、続編に対する具体的な要望をSNSやフォーラムで積極的に発信しています。
以下は、ファンが求める主な新要素です。

     

  1. 新しいグラフィックスタイル:スーパーマリオオデッセイやスーパーマリオギャラクシーなど、3Dマリオの要素を取り入れたスタイルを求める声が多い。
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  3. コース作成の拡張:カスタムBGM、ボス戦のテンプレート、ストーリーエディターなど、創作の自由度を高めるツールの追加。
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  5. オンライン体験の改善:マルチプレイヤーの強化、コース検索の最適化、コミュニティ主導のイベントやコンテスト。
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  7. 3Dコースの導入:2Dに限定せず、簡易的な3Dコース作成ツールを望む声。
    ただし、複雑化への懸念も。

一方、ファンの懸念としては、「マリオメーカー2」の完成度の高さゆえに続編が期待を下回るリスクや、新スタイルの追加が既存のシンプルさを損なう可能性が挙げられます。
また、オンライン機能のラグやサーバー容量の問題も、コミュニティの不満点として浮上しています。
これらの要望と課題は、「マリオメーカー3」の開発方針に影響を与えるでしょう。

 

コミュニティの影響力

マリオメーカーのコミュニティは、ゲームの寿命を大きく延ばしてきました。
YouTuberやTwitchストリーマーによる「Kaizo」コースの挑戦、芸術的なコースの紹介、スピードラン大会など、プレイヤー主導のコンテンツがシリーズの魅力を増幅。
特に、難易度極高のコースをクリアする動画は、数百万回の再生数を記録するなど、バイラルな広がりを見せています。
任天堂はこうしたコミュニティの熱量を認識しており、「マリオメーカー3」の開発において、ストリーマーやクリエイター向けの機能を強化する可能性があります。

 

発売時期と開発状況の推測

2025年4月時点で、「マリオメーカー3」の公式情報はありません。
しかし、Switch 2の発売日が2025年6月5日に確定していることから、以下の要因を基に発売時期を推測できます。

     

  • シリーズのリリース間隔:初代(2015年)から「2」(2019年)まで約4年。
    2025年で「2」から6年が経過し、続編のタイミングとして適切。
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  • Switch 2のローンチ:2025年6月5日の発売に合わせ、マリオメーカー3がローンチタイトルまたは発売後数ヶ月内のタイトルとして登場する可能性。
    マリオのブランド力は、新ハードの普及に貢献。
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  • 任天堂の開発リソース:マリオメーカーシリーズは、任天堂の内部スタジオ(主にEPD)が開発。
    マリオやゼルダの大作と並行して開発可能な中規模プロジェクトとして、優先度が高いと推測。

開発状況については、任天堂がSwitch 2の開発キットを主要スタジオに配布済みとの噂があり、「マリオメーカー3」が次世代機向けに進行中の可能性は高いです。
発表は2025年6月のNintendo Direct、発売は2025年秋~2026年春が現実的なシナリオ。
ローンチタイトルとして間に合わなくても、Switch 2の初年度にリリースされる可能性が濃厚です。

 

マリオメーカー3に期待される新要素

「マリオメーカー3」が発売される場合、どのような新要素が求められるでしょうか。
以下は、Switch 2の技術とファンの期待を踏まえたアイデアです。

     

  • 新グラフィックスタイル:スーパーマリオオデッセイ風の2.5Dスタイルや、ピクセルアートのカスタムエディターを導入。
    プレイヤーが独自のスプライトをアップロード可能に。
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  • ストーリーエディター:単なるコース作成を超え、複数のコースを連結した「ワールド」を作り、NPCやカットシーンを追加できるツール。
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  • AIキュレーション:プレイヤーの好みに基づき、AIがコースを推薦。
    人気クリエイターの作品をハイライトする機能。
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  • クロスプレイ対応:Switch 2と現行Switch間でのコース共有や、マルチプレイヤーのクロスプラットフォーム対応。

特に、ストーリーエディターは、プレイヤーがゲーム全体をデザインする体験を提供し、シリーズの可能性を広げます。
また、AIキュレーションは、コースの埋没問題を解決し、カジュアルプレイヤーの満足度を高めるでしょう。
任天堂がコミュニティのフィードバックを反映すれば、「マリオメーカー3」はシリーズの集大成となり得ます。

 

結論:マリオメーカー3は発売されるのか?

「マリオメーカー3」の発売可能性は、シリーズの成功、Switch 2の2025年6月5日発売、コミュニティの熱量、任天堂の戦略を総合すると、非常に高いと言えます。
マリオメーカーは、プレイヤーの創造力を引き出し、長期的なエンゲージメントを確保する稀有なタイトルであり、Switch 2のローンチに最適な存在です。
新スタイル、強化されたオンライン機能、ストーリーエディターなどの新要素が実現すれば、初代や「2」を超える体験が期待できます。
発売時期としては、2025年秋~2026年春が現実的で、2025年6月のNintendo Directでの発表が予想されます。
ただし、任天堂の優先順位や「マリオメーカー2」の現役ぶりから、DLCやリマスターで対応する可能性もゼロではありません。
それでも、マリオのブランド力とコミュニティの情熱は、「マリオメーカー3」の登場を後押しするでしょう。
あなたは「マリオメーカー3」にどんなコースや新要素を期待しますか? コミュニティでアイデアを共有し、創作の未来を一緒に切り開きましょう!