『ドラゴンボールZ カカロット』(以下、カカロット)は、国民的アニメ「ドラゴンボールZ」を原作としたアクションRPGとして、2020年にリリースされて以来、多くのファンの間で話題を集めてきました。
しかし、一部のプレイヤーからは「つまらない」「期待外れだった」といった声も聞こえてきます。
本当にカカロットはつまらないゲームなのでしょうか?この記事では、ゲームの魅力と課題を多角的に分析し、カカロットがどのようなプレイヤーに向いているのか、またその評価の背景にある要因を深掘りします。
原作ファン、アクションRPG愛好者、ライトゲーマーそれぞれの視点から、最大限公平に考察していきます。
カカロットは、サイバーコネクトツーによって開発され、バンダイナムコエンターテインメントから発売されたアクションRPGです。
プレイヤーは主に主人公・孫悟空を操作し、原作の「サイヤ人編」「フリーザ編」「セル編」「ブウ編」を追体験できます。
特徴としては、以下の点が挙げられます。
これらの要素は、ドラゴンボールファンにとって非常に魅力的に映る一方で、ゲームとしての完成度や遊びやすさには賛否両論があるのも事実です。
では、なぜ「つまらない」という声が上がるのでしょうか?以下で、具体的な評価ポイントを掘り下げていきます。
まず、カカロットが多くのプレイヤーに愛される理由を整理してみましょう。
実際にプレイしたファンの声を基に、ゲームの強みを以下にまとめます。
カカロットの最大の魅力は、原作のストーリーを忠実に再現している点です。
悟空とベジータの対決、フリーザとの死闘、セルゲームの緊張感、ブウとの最終決戦など、名シーンが美しいグラフィックで蘇ります。
特に、アニメの演出を意識したカットシーンや、キャラクターの表情、声優陣の熱演は、ファンなら感動必至。
たとえば、悟空が初めて超サイヤ人に覚醒するシーンは、原作の迫力をそのままに、プレイヤーを引き込みます。
また、原作では描かれなかったサイドストーリーやキャラクター同士の何気ない会話も追加されており、ファンにとっては「こんな場面が見たかった!」という満足感があります。
たとえば、ヤムチャやクリリンの日常的な活躍が描かれるサブクエストは、脇役にもスポットを当てた心憎い演出です。
戦闘は、アクションゲームとしての爽快感が強く、ドラゴンボールのスピード感を体感できます。
気弾を連射したり、瞬間移動を駆使して敵を翻弄したり、かめはめ波や元気玉といった必殺技を繰り出す瞬間は、まさに「自分が悟空になった」気分。
操作も比較的シンプルで、アクションゲームに慣れていないプレイヤーでも楽しめる設計になっています。
さらに、敵AIもある程度の戦略性を要求するため、単なるボタン連打では勝てない場面も。
特にボス戦では、敵の攻撃パターンを読み、タイミングよく回避や反撃を行う必要があり、緊張感のあるバトルが楽しめます。
カカロットのフィールドは、完全なオープンワールドではないものの、広大なマップを自由に飛び回れる点が好評です。
空を飛んで景色を眺めたり、素材を集めたり、釣りや料理といったミニゲームを楽しんだりする要素は、ストーリー以外の時間も充実させます。
悟空が魚を釣ったり、チチと一緒に料理を作ったりするシーンは、原作のコミカルな雰囲気をよく再現しています。
RPG要素としては、スキルツリーを使ったキャラクター育成や、ソウルエンブレムと呼ばれるコミュニティシステムがユニーク。
特定のキャラクター同士を組み合わせることでステータスが強化されるため、戦略的なパーティ編成が可能です。
この育成システムは、やり込み要素として一定の評価を受けています。
一方で、カカロットには批判的な意見も多く、特に「つまらない」と感じるプレイヤーの声には、以下のようなポイントが挙げられます。
これらの課題が、ゲームの評価を分ける要因となっています。
カカロットのストーリーは原作を忠実に再現している一方で、テンポの悪さが目立つという意見が散見されます。
原作の展開を知っているファンにとって、イベントシーンや戦闘の間に入る移動やサブクエストが冗長に感じられる場合があります。
たとえば、ストーリー進行のために特定のアイテムを集めるクエストが頻発する点は、作業感を覚えるプレイヤーも多いようです。
また、原作ではスピーディに進む展開が、ゲームでは細かく区切られるため、「早く次のボス戦に行きたいのに!」というフラストレーションが溜まることも。
特に、アクションRPGとしての爽快感を求めるプレイヤーにとっては、このテンポの悪さが大きなマイナスポイントとなります。
戦闘システムは爽快感があるものの、長時間プレイすると単調に感じるという声もあります。
敵の種類が少なく、似たような攻撃パターンが続くため、後半になるにつれて新鮮味が薄れる傾向が。
特に、ストーリー以外のサイドクエストやランダムエンカウントでは、同じような戦闘が繰り返されるため、飽きが来やすいという指摘があります。
難易度についても、賛否が分かれます。
全体的に難易度は低めで、アクションゲームに慣れているプレイヤーにとっては物足りなく感じることも。
一方で、RPG要素としてレベルを上げれば戦闘が楽になるため、ストーリーをサクサク進めたいライトゲーマーには好評な点でもあります。
このバランスの取り方が、プレイヤーの好みによって大きく評価が分かれる要因です。
カカロットのフィールドは広大で美しいものの、完全なオープンワールドではなく、エリアごとに区切られた構造になっています。
そのため、「オープンワールドを期待していたのに、自由度が低い」と感じるプレイヤーもいます。
マップには探索の楽しみがあるものの、アクティビティの種類が限られており、繰り返し遊ぶ動機が少ないという意見も。
たとえば、サイドクエストの多くは「特定の敵を倒す」「アイテムを集める」といったシンプルな内容で、ストーリー性の強いクエストが少ないため、探索のモチベーションが続きにくい側面があります。
現代のオープンワールドゲームに慣れているプレイヤーにとっては、この点が物足りなく映るようです。
ここまでの分析を踏まえ、カカロットがどのようなプレイヤーに向いているのかを考えてみましょう。
以下に、プレイヤーのタイプ別に評価をまとめます。
ドラゴンボールの原作やアニメが大好きなファンにとって、カカロットは夢のようなゲームと言えるでしょう。
原作の名シーンを自分で操作して再現できる感動、キャラクターたちの細かな掛け合い、追加エピソードの数々は、ファン心をくすぐる要素が満載。
ストーリーのテンポや戦闘の単調さも、原作愛があれば気にならないという人も多いはずです。
特に、悟空やベジータを動かして自由に空を飛び回る体験は、ファンなら一度は味わいたいものです。
アクションRPGを愛 アクションRPGを好むプレイヤーにとって、カカロットは賛否が分かれます。
戦闘の爽快感や育成システムは魅力的ですが、ストーリーのテンポや戦闘の単調さが気になる場合も。
やり込み要素や探索を楽しみたいプレイヤーにはやや物足りないかもしれませんが、カジュアルにアクションを楽しみたい人には十分満足できる内容です。
難易度が低めなので、ストーリー重視でサクサク進めたい人に向いています。
普段あまりゲームをしないライトゲーマーや、ドラゴンボールを懐かしむ層には、カカロットは非常に遊びやすいゲームです。
操作がシンプルで、ストーリーも原作を知らなくても楽しめる設計になっています。
美しいグラフィックやアニメのような演出は、ゲームに慣れていない人でも引き込まれる要素。
サブクエストや探索は無理にやらなくてもストーリーを進められるので、気軽に楽しみたい人に最適です。
カカロットは多くの魅力を持つ一方で、改善の余地があるゲームでもあります。
プレイヤーの声を基に、今後の続編やアップデートで期待されるポイントを以下に挙げます。
もし続編がリリースされるなら、これらの点が改善されれば、さらに多くのプレイヤーに愛される作品になる可能性があります。
また、ドラゴンボール超のストーリーを取り入れる、オンライン対戦モードを追加するなど、新たな要素も期待したいところです。
最終的に、「ドラゴンボールZ カカロットがつまらないかどうか」は、プレイヤーの期待値や好みに大きく左右されると言えます。
ドラゴンボールファンであれば、原作の再現度やキャラクターの魅力に感動し、十分に楽しめるでしょう。
アクションRPGとしての爽快感や育成要素も、ライトに楽しむ分には十分なクオリティです。
一方で、ストーリーのテンポや戦闘の単調さ、オープンワールドの物足りなさが気になるプレイヤーにとっては、期待外れに感じる可能性もあります。
筆者としては、カカロットは「完璧なゲームではないが、ドラゴンボール愛があるなら絶対に楽しめる作品」と評価します。
原作の名シーンを自分で体験したい、悟空となって自由に冒険したい、そんな願いを叶えてくれるゲームです。
もし迷っているなら、セール時などに購入して、気軽にプレイしてみることをおすすめします。
あなたにとって、カカロットは「つまらない」のか、それとも「最高の冒険」になるのか。
ぜひ、自分の手で確かめてみてください。
以上、ドラゴンボールZ カカロットの魅力と課題を徹底考察しました。
この記事が、プレイを検討している方の参考になれば幸いです。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!