『スプラトゥーン』シリーズは、任天堂が誇るユニークなサードパーソンシューターとして、2015年の初代発売以来、世界中のプレイヤーを魅了してきた。
インクを塗り合う「ナワバリバトル」、個性的なインクリングやオクトリング、鮮やかなビジュアル、定期的な「フェス」イベントが特徴だ。
2022年にリリースされた『スプラトゥーン3』はシリーズの集大成として高い評価を受けたが、2024年9月の「グランドフェスティバル」で定期アップデートが終了。
これにより、ファンの間で「スプラトゥーン4は出るのか?」という議論が白熱している。
本記事では、スプラトゥーン4の発売可能性を、シリーズの歴史、任天堂の戦略、リーク情報、ファンの期待を基に徹底的に考察する。
スプラトゥーン4の可能性を考える前に、シリーズのこれまでの歩みと現在の状況を振り返る。
2015年5月、Wii U向けに発売された初代『スプラトゥーン』は、任天堂の新たなIPとして登場。
インクを塗って陣地を奪う「ナワバリバトル」と、イカ型キャラクター「インクリング」の斬新なデザインが話題に。
Wii Uの市場低迷にもかかわらず、約495万本を売り上げる成功を収めた。
定期的なアップデートや「フェス」イベントがコミュニティを活性化し、eスポーツシーンも芽生えた。
任天堂にとって、スプラトゥーンは「実験的IP」から主力ブランドへの第一歩だった。
2017年7月、Nintendo Switchの発売からわずか4か月後に『スプラトゥーン2』がリリース。
スイッチの携帯性と据え置き性を活かし、初代のゲーム性を継承しつつ、新武器、ステージ、協力モード「サーモンラン」を追加。
最終的に約1350万本を売り上げ、シリーズの人気を不動のものにした。
「オクト・エキスパンション」DLCやフェスの継続開催も好評で、コミュニティの結束力を強化した。
2022年9月に発売された『スプラトゥーン3』は、シリーズ最大のボリュームを誇る。
日本国内だけで発売3日間で345万本を売り上げる驚異的なスタートを切った。
新マップ、武器、ストーリーモードの拡充、DLC「サイドオーダー」の追加など、コンテンツは充実。
だが、開発の難航によるバグ、マッチング問題、サーバーの不安定さが初期に批判された。
2024年9月の「グランドフェスティバル」で定期アップデートが終了し、現在は「スッキリフェス」や「フロスティフェス」などの季節イベントが継続中だ。
スプラトゥーンの発売間隔は、4の時期を予測する鍵となる。
スプラトゥーン4の発売は、複数の根拠から高い確率で実現すると考えられる。
以下に、その要因を詳しく分析する。
スプラトゥーンは任天堂の主力IPの一つで、シリーズ累計販売数は3000万本を超える。
特に日本での人気が顕著で、スプラトゥーン3は国内だけで700万本以上を記録。
任天堂のスイッチソフトとして、マリオやゼルダに匹敵する実績だ。
この商業的成功は、続編開発の強い動機となる。
SNSでは、「スプラトゥーンは日本で売れるから4は間違いなく出る」といった声が多数見られ、ファンの期待感も高い。
任天堂は、2025年3月31日までに次世代機(通称:スイッチ2)の情報を公開すると表明。
スイッチ2の発売は2025年後半が有力視されており、新ハードの成功には強力なタイトルが必要だ。
スプラトゥーン2がスイッチ発売から4か月後にリリースされた前例を踏まえると、スプラトゥーン4がスイッチ2のローンチタイトル、または発売後1年以内のタイトルとして登場する可能性は高い。
ファンの間では、「スイッチ2の性能でスプラ4が見たい」との声が広がっている。
2024年6月、リーカーがスプラトゥーン4と思われるプロジェクト「Spiral」が開発中と報告。
このコードネームは、過去のスプラトゥーン作品(初代:Gambit、2:Blitz、3:Thunder)と一貫性があり、注目を集めた。
情報によると、「Spiral」はスイッチ2向けのタイトルで、開発は初期段階。
リークは公式情報ではないが、ファンの間では「スプラ4のヒント」と受け止められ、SNSで議論が活発化している。
スプラトゥーンでは、最終フェス(ラストフェス)の結果が次作のテーマや世界観に影響を与える伝統がある。
任天堂は、マリオ、ゼルダ、ポケモンなど人気IPを長期的に育て、定期的に新作をリリースする戦略を取る。
スプラトゥーンは比較的新しいIPだが、マリオカートやスマッシュブラザーズと並ぶマルチプレイヤーゲームの柱だ。
eスポーツ、コラボイベント、漫画、ライブコンサートなど多角的な展開を進める中、シリーズ継続は自然な流れ。
2025年はスプラトゥーン10周年という節目でもあり、記念プロジェクトとして4の発表が期待される。
スプラトゥーン4の発売がほぼ確実と見られる一方、開発には課題が存在する。
ファンの期待に応えるため、どのような点が求められているのかを掘り下げる。
スプラトゥーン3は豊富なコンテンツが評価されたが、発売初期のバグ、マッチング問題、サーバーの不安定さが批判された。
スプラトゥーン4では、発売時の完成度が重要な焦点。
ファンは、初期から多様なマップ、武器、モードを求めている。
スプラトゥーン3の「カタログ」システムは継続プレイを促したが、「強制感」を感じるプレイヤーもいたため、4では自由度の高い報酬システムが期待される。
スプラトゥーンは毎回新しいゲームプレイ要素を追加してきた。
スプラトゥーン2では「サーモンラン」、スプラトゥーン3では「ロッカー」や「バトルリプレイ」が登場。
スプラトゥーン4では、スイッチ2の性能を活かした新モードや、ナワバリバトルの進化が求められる。
たとえば、「Spiral」が示唆する「螺旋」をテーマにしたマップデザインや、8対8の「ターフウォー」といった大胆な変更が噂されている。
シングルプレイヤーモードの強化や、ローグライト要素を取り入れた新モード(サイドオーダーの進化形)も期待が高い。
スプラトゥーン3で、インクリングとオクトリングの対立を描いたストーリーアークが一区切りついた。
スプラトゥーン4では、新たな敵やテーマが登場する可能性が高い。
「過去」勝利を踏まえ、古代のインク文明や過去の英雄をテーマにしたストーリーが予想される。
SNSでは、「オクトリングとインクリングが共存する都市」や「新たな種族(例:タコ族以外の海洋生物)」の登場を期待する声も。
新アイドルグループやバンドの導入も、シリーズの伝統として注目される。
スイッチ2は、現行スイッチより高いグラフィック性能や処理能力を持つと予想される。
スプラトゥーン4では、詳細なマップ、120fps対応、マウス入力のサポートなどが噂されている。
特に、日本市場での人気が大きいスプラトゥーンにとって、視覚的な進化は重要だ。
一方で、スイッチ2が後方互換性を確保する場合、スプラトゥーン3のデータやアセットの引き継ぎが課題。
ファンは、装備やカスタマイズを一部でも引き継げる仕組みを望んでいる。
スプラトゥーンの魅力は、熱心なコミュニティにある。
フェス、eスポーツ大会、SNSでのファンアートやスクリーンショット共有が、長期的な人気を支える。
スプラトゥーン4では、コミュニティを活性化する仕組み(例:カスタムフェスの導入、プレイヤー主催のトーナメント支援)が求められる。
スプラトゥーン3のアップデート終了後、プレイヤー離れを防ぐため、4の開発進捗を適宜公開し、期待を維持する戦略が必要だ。
スプラトゥーン4の発売時期を予測するには、複数の要素を考慮する。
以下に、可能性の高いシナリオを整理する。
2025年はスプラトゥーンシリーズの10周年で、任天堂が大きな発表を行う可能性がある。
SNSでは、「10周年でスプラ4のトレーラー公開」や「スピンオフ作品の発表」を期待する声が多い。
しかし、スプラトゥーン3の季節イベントが2025年9月まで続く予定で、開発スケジュールを考慮すると、2025年中のフルリリースは難しい。
代わりに、10周年記念としてトレーラー公開や、スピンオフ作品(例:リズムゲームやシングルプレイヤー特化タイトル)が発表される可能性がある。
スイッチ2が2025年後半に発売されると仮定すると、スプラトゥーン4が2026年夏(6~8月)にリリースされるシナリオが有力。
スプラトゥーン2がスイッチ発売から4か月後に登場した前例や、リーク情報「Spiral」がスイッチ2向けを示唆する点を考慮する。
SNSでは、「2026年ならスイッチ2の性能をフル活用したスプラ4が見たい」との意見が多い。
スプラトゥーン3から5年後の2027年は、シリーズ最大の進化を目指す場合の妥当な時期。
2から3の5年間隔を踏襲し、開発チームが新ハードの性能を最大限に引き出す時間を確保するシナリオ。
SNSでは、「2027年ならバグのない高完成度のスプラ4が期待できる」との声も。
グランドフェスティバルの「過去」テーマを反映した壮大なストーリーや、eスポーツ向けの新モードが追加される可能性が高い。
スプラトゥーン4への期待は多岐にわたる。
SNSやフォーラムでの意見を基に、プレイヤーが求める要素をまとめる。
スプラトゥーン4の前に、スピンオフ作品が登場する可能性も考えられる。
スプラトゥーンの世界観は音楽やファッションと結びついており、以下のようなスピンオフが想定される。
スプラトゥーン4の発売は、シリーズの人気、スイッチ2の登場、任天堂のIP戦略、リーク情報を総合すると、ほぼ確実に実現する。
発売時期は2026年夏(スイッチ2ローンチ後)または2027年(じっくり開発)が有力。
グランドフェスティバルの「過去」テーマや「Spiral」のヒントは、ファンの期待を高めている。
成功には、発売時のバグ解消、コンテンツの充実、新要素の導入が不可欠。
ファンの声を取り入れ、コミュニティを維持しつつ、スイッチ2の性能を活かすことが、スプラトゥーン4の使命だ。
2025年の10周年では、トレーラーやスピンオフの発表が期待される。
スプラトゥーンの未来は、インクのように鮮やかで可能性に満ちている。
あなたは、どんなスプラトゥーン4を夢見るだろうか? 新たなナワバリバトルに備えよう!