ウィッチャー3がつまらないと感じる理由を徹底解説!

『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、2015年にCD Projekt RedがリリースしたアクションRPGで、世界中で高い評価を受けています。
数々の賞を受賞し、ファンタジーRPGの金字塔とも称されるこの作品ですが、一部のプレイヤーからは「つまらない」「合わなかった」という声も聞かれます。

 

この記事では、ウィッチャー3がつまらないと感じる理由をさまざまな視点から掘り下げ、なぜ一部のプレイヤーに響かないのかを詳細に分析します。

 

 

ウィッチャー3の概要と評価

ウィッチャー3は、ポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキの小説「ウィッチャー」シリーズを基にしたゲームです。
主人公ゲラルト・オブ・リヴィアは、魔物退治を生業とするウィッチャーとして、広大なオープンワールドを冒険します。
緻密なストーリー、魅力的なキャラクター、自由度の高いゲームプレイが特徴で、批評家からは「史上最高のRPGの一つ」と称賛されています。

 

 

しかし、万人に受けるゲームは存在しません。
以下では、ウィッチャー3がつまらないと感じる理由を、ゲームデザイン、ストーリー、プレイヤーの期待値などの観点から考察します。

 

ゲームプレイがつまらないと感じる理由

 

戦闘システムの単調さ

ウィッチャー3の戦闘システムは、剣術、魔法(印)、アイテムを組み合わせたアクション性の高いものですが、一部のプレイヤーからは「単調」との評価があります。
特に、戦闘がパターン化しやすく、敵の種類が限られているため、後半になるにつれて新鮮味が薄れると感じるプレイヤーもいます。
たとえば、基本的な戦術は「回避→攻撃→印の使用」を繰り返すことが多く、複雑なコンボや戦略を求めるプレイヤーには物足りなく映るかもしれません。

 

 

また、難易度設定によって戦闘の印象が大きく変わります。
低難易度では戦闘が簡単すぎて退屈に感じられ、高難易度では敵の体力が高く、同じ動作を繰り返す作業感が増すこともあります。

 

オープンワールドの「作業感」

ウィッチャー3の広大なオープンワールドは、探索の自由度が高い一方で、マップ上に散らばる大量のクエストマーカーや収集アイテムが作業感を助長することがあります。
サイドクエストの中には、ストーリー性の高いものも多いですが、「〇〇を探す」「〇〇を倒す」といった繰り返しのタスクも少なくありません。
これにより、探索が単なるチェックリストの消化に感じられるプレイヤーもいます。

 

 

さらに、マップの移動に時間がかかる点も不満の声として挙げられます。
馬(ローチ)の操作性がやや不安定で、移動中のランダムエンカウントが煩わしいと感じる場合もあります。

 

操作性の問題

ウィッチャー3の操作性は、発売当時に比べると改善されたものの、一部プレイヤーには不満が残ります。
たとえば、ゲラルトの動きがやや重く、細かいアクションがしにくいと感じる声があります。
特に、狭い場所での移動やアイテムの拾い上げがスムーズでない点は、ストレスを感じる要因となっています。
こうした細かな操作性の問題が、ゲーム全体の没入感を下げる場合もあります。

 

 

ストーリーがつまらないと感じる理由

 

複雑すぎるストーリーと世界観

ウィッチャー3のストーリーは、壮大で奥深い一方で、初心者にはとっつきにくい側面があります。
小説や前作をプレイしていないプレイヤーにとって、キャラクター間の関係性や政治的な背景が理解しづらいことがあります。
たとえば、ノヴィグラドやスケリッジの勢力争い、シリとゲラルトの過去など、膨大な情報量が一気に提示されるため、ストーリーに感情移入できないプレイヤーもいます。

 

 

また、選択肢によるストーリー分岐が魅力の一つですが、どの選択がどのような結果につながるのかがわかりづらい場合もあります。
これにより、ストーリーの流れを追うのが面倒に感じられることもあります。

 

テンポの遅さ

ウィッチャー3のメインストーリーは、シリの行方を追う壮大な物語ですが、進行がゆっくりだと感じるプレイヤーもいます。
特に、サイドクエストや寄り道が豊富なため、メインの目的を見失いがちです。
ストーリーを進めるために必要なクエストが長編になることもあり、テンポの速いゲームを好むプレイヤーには退屈に映る可能性があります。

 

 

キャラクターに感情移入できない

ゲラルトやシリ、トリスやイェネファーといったキャラクターは、個性的で魅力的な一方、プレイヤーによっては感情移入しにくい場合があります。
ゲラルトはすでに確立されたキャラクターであり、プレイヤーが自由に人格を投影できるタイプの主人公ではありません。
そのため、自分の選択がゲラルトの行動に反映されにくいと感じるプレイヤーもいます。

 

 

プレイヤーの期待値とのギャップ

 

「神ゲー」との過剰な期待

ウィッチャー3は、発売当時から「神ゲー」「マスターピース」と称され、メディアやレビューで絶賛されました。
しかし、この高い評価が逆にハードルを上げ、期待値が高すぎたために失望するプレイヤーもいます。
たとえば、すべてのクエストが深いストーリーを持つわけではなく、戦闘や探索に物足りなさを感じた場合、「期待外れ」と感じる可能性があります。

 

 

他のゲームとの比較

ウィッチャー3は、同時期の他のRPGやアクションゲームと比較されることが多いです。
たとえば、『スカイリム』のような自由度の高いゲームや、『ダークソウル』のような高難易度の戦闘を好むプレイヤーにとっては、ウィッチャー3のバランスが中途半端に感じられることがあります。
また、最近のゲームに慣れているプレイヤーにとっては、グラフィックやUIがやや古臭く感じられる場合もあります。

 

 

プレイ環境やプレイヤーの好みによる影響

 

プレイ時間の長さ

ウィッチャー3は、メインストーリーだけでも50時間以上、サイドクエストやDLCを含めると100時間を超える長編ゲームです。
この長さが、忙しいプレイヤーや短時間でクリアしたいプレイヤーにとって負担になることがあります。
ゲームを進めるためには多くの時間を投資する必要があり、途中でモチベーションが下がるプレイヤーもいます。

 

 

好みのジャンルの違い

ウィッチャー3は、ストーリー重視のシングルプレイRPGです。
マルチプレイや対戦要素、キャラクタービルドの自由度を重視するプレイヤーには、そもそもゲームの方向性が合わない可能性があります。
たとえば、ストーリーよりもゲームメカニクスや競技性を重視するプレイヤーにとって、ウィッチャー3は退屈に感じられるかもしれません。

 

 

ウィッチャー3を楽しむためのヒント

 

ウィッチャー3がつまらないと感じた場合でも、以下の工夫で楽しめる可能性があります。

 

     

  • 難易度を調整する: 戦闘が単調に感じる場合は、難易度を上げて戦略性を高めるか、逆に下げてストーリーに集中するのも一つの方法です。
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  • サイドクエストを厳選する: すべてのクエストをこなすのではなく、ストーリー性の高いクエスト(例: 血まみれの男爵)に焦点を当てると、作業感が減ります。
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  • 世界観を学ぶ: 小説や前作の知識がなくても、ゲーム内の用語集や対話をじっくり読むことで、ストーリーが理解しやすくなります。
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  • 短時間のプレイを心がける: 長時間のプレイで疲れる場合は、1~2時間程度のセッションで進めることで、新鮮な気持ちを保てます。

 

まとめ:ウィッチャー3がつまらないのはなぜか

 

ウィッチャー3がつまらないと感じる理由は、戦闘の単調さ、オープンワールドの作業感、ストーリーの複雑さ、プレイヤーの期待値とのギャップなど、さまざまな要因が絡み合っています。
しかし、これらの問題はプレイヤーの好みやプレイスタイル、ゲームへの向き合い方によって大きく異なります。
ウィッチャー3は、ストーリーや世界観にじっくり浸りたいプレイヤーには傑作ですが、テンポの速さやシンプルなゲームプレイを求めるプレイヤーには合わない場合もあります。

 

もしウィッチャー3をプレイして「つまらない」と感じた場合、この記事で紹介したヒントを試したり、自分の好みとゲームの特徴を照らし合わせてみるのも良いでしょう。
あるいは、DLCの「血とワイン」や「ハーツ・オブ・ストーン」をプレイすることで、新たな魅力に気づくかもしれません。

 

最終的に、どんな名作にも向き不向きがあります。
ウィッチャー3が合わなかったとしても、それはプレイヤーの好みが異なるだけであり、他のゲームで素晴らしい体験が待っているはずです。