2021年10月8日にNintendo Switch向けに発売された『メトロイド ドレッド』は、2Dメトロイドシリーズの最新作として大きな期待を集めました。
19年ぶりの完全新作であり、批評家から高い評価を受けた一方、一部のプレイヤーからは「つまらない」「期待外れ」という声も上がっています。
この記事では、「メトロイドドレッドは本当に『つまらない』のか?」というテーマを軸に、ゲームの魅力、批判の理由、賛否の背景を徹底的に分析します。
プレイヤーのレビューやフォーラムの声を基に、客観的かつ詳細な視点で本作の真価を探ります。
『メトロイド ドレッド』は、任天堂とMercurySteamが開発した2Dアクションアドベンチャーゲームで、メトロイドヴァニアジャンルの代表作です。
主人公はバウンティハンターのサムス・アランで、惑星ZDRを舞台に、謎のロボット「E.M.M.I.」や過去の因縁に関わる敵との戦いを描きます。
本作は、2002年の『メトロイド フュージョン』の直接の続編であり、シリーズの物語を締めくくる重要な作品として位置づけられています。
批評家からは「メトロイドヴァニアの金字塔」「シリーズ最高の操作性」と称賛され、Metacriticで88点という高評価を獲得。
しかし、一部のプレイヤーからは「難しすぎる」「単調」といった不満も聞かれます。
以下では、「つまらない」と感じる理由を深掘りします。
『メトロイド ドレッド』を「つまらない」と評価する声は、オンライン上のレビューやSNS、フォーラムで散見されます。
これらの意見を分析し、主要な批判点を以下にまとめました。
最も多く挙がる批判は、ボス戦とE.M.M.I.ゾーンの高難易度です。
ボス戦は複雑な攻撃パターンを覚え、正確なタイミングで回避や反撃を行う必要があり、アクションゲームに不慣れなプレイヤーには厳しい挑戦となります。
あるプレイヤーは「ボス戦で何度も死に、投げ出したくなった」とコメント。
E.M.M.I.ゾーンでは、捕まるとほぼ即死という仕様が「ストレスしかない」と不評でした。
この難易度は、試行錯誤を通じて攻略の喜びを提供する設計ですが、難易度選択肢の不在が問題視されています。
初心者向けのイージーモードやアシスト機能があれば、幅広い層が楽しめた可能性があります。
メトロイドシリーズの魅力は、広大なマップを自由に探索し、隠されたルートやアイテムを発見する楽しさにあります。
しかし、『ドレッド』では進行ルートがリニアで、特定の順序でアビリティを獲得しないと先に進めない場面が多いと指摘されています。
「『スーパーメトロイド』のような迷う楽しさが少ない」「導線が強すぎる」との声がファンから聞かれます。
これは、ストーリー進行やゲームバランスを優先した設計の結果ですが、シリーズ伝統の自由度を求めるプレイヤーには物足りなかったようです。
一部のプレイヤーは、「メトロイドらしいが、革新的な要素が少ない」と評価。
あるレビューでは「E.M.M.I.以外の新機軸が乏しく、過去作の焼き直し感がある」との意見が。
ストーリーも「シリーズファンには納得だが、驚きが少ない」と感じる声がありました。
『ドレッド』はシリーズの集大成を目指した作品であり、伝統を重視した設計が、逆に「無難すぎる」と映った可能性があります。
本作はフリーエイム、グラップリングビーム、フラッシュシフトなど多彩なアクションが特徴ですが、操作の複雑さが初心者にとってハードルに。
特に、複数の動作を同時に要求される場面(例:エイムしながらスライディング)では、ミスが頻発しやすく、「慣れるまでストレスだった」という意見が散見されます。
コントローラーのボタン配置も、慣れないプレイヤーには煩雑に感じられたようです。
批判がある一方で、『メトロイド ドレッド』を「傑作」と絶賛する声も多く、批評家やファンの間で高評価が一般的です。
ここでは、批判点に対する反論として、本作の強みを詳細に紹介します。
E.M.M.I.やボス戦の高難易度は、確かにストレス要因ですが、それが圧倒的な達成感を生み出します。
E.M.M.I.ゾーンでは、ステルスやタイミングを駆使して脱出できた時の爽快感が格別。
ボス戦も、パターンを覚えて華麗に倒せた時の満足感は、アクションゲームの醍醐味です。
あるプレイヤーは「ボスを倒した瞬間、叫び声を上げた」とコメントし、高難易度が没入感を高める要素として評価しています。
操作の複雑さが批判される一方、慣れればシリーズ最高峰の操作性が光ります。
フラッシュシフトによる高速移動、カウンターの爽快感、モーフボールのスムーズな切り替えなど、動かすだけで楽しい設計。
エリア間のロード時間がないシームレスな移動も、快適な探索を支えます。
あるレビューでは「サムスの動きがスタイリッシュで、操作自体が中毒性がある」と絶賛されました。
『ドレッド』のグラフィックは、2Dベースに3Dモデルを融合し、美しいビジュアルを実現。
サムスのアニメーションや敵のディテール(例:クロウビークの威圧感)は、シリーズ最高のクオリティと評価されています。
サウンド面では、E.M.M.I.ゾーンの不気味なBGMや効果音が緊張感を増幅。
あるプレイヤーは「音楽とグラフィックが一体となり、惑星ZDRの孤独な雰囲気を完璧に表現している」と称賛しました。
「新鮮味が少ない」という批判に対し、逆に「メトロイドの核心を極めた」と評価する声も。
探索、アクション、ストーリーのバランスが絶妙で、シリーズファンにとって「これぞメトロイド」と感じられる仕上がり。
サムスとメトロイドの因縁に決着をつける物語は、過去作をプレイしたファンに感動を与えます。
批評家からは「『スーパーメトロイド』以来の名作」との声もあり、伝統と現代性の融合が高く評価されています。
『メトロイド ドレッド』の評価が分かれる背景には、プレイヤーの期待やプレイスタイルの違いがあります。
以下に、主要なギャップを分析します。
シリーズファンは、『スーパーメトロイド』や『ゼロミッション』の自由度や雰囲気を基準に本作を評価。
一方、新規プレイヤーは高難易度や操作の複雑さに戸惑い、「つまらない」と感じやすいです。
任天堂は本作をシリーズの集大成として設計したため、ファン向けの要素が強く、新規層への配慮が不足した可能性があります。
近年、『ホロウナイト』や『ブラッドステインド』など、メトロイドヴァニアジャンルは多様な進化を遂げています。
これらの作品は独自のストーリーやシステムで新たなファンを獲得。
一方、『ドレッド』は伝統的なメトロイドの枠組みに忠実で、「ジャンルの革新」を求めるプレイヤーには物足りなかった可能性があります。
高難易度を「挑戦の醍醐味」と楽しむプレイヤーには本作は魅力的ですが、「気軽に遊びたい」層にはストレスに。
現代のゲームは難易度選択やアシスト機能が一般的ですが、『ドレッド』は硬派な設計を貫いたため、評価が分かれました。
賛否を踏まえ、『メトロイド ドレッド』が向いているプレイヤーとそうでないプレイヤーを以下に整理します。
「つまらない」と感じる前に、以下のコツを試してみてください。
本作の魅力に気づけるかもしれません!
ボス戦で詰まったら、攻撃パターンをじっくり観察。
回避と攻撃のタイミングを練習し、攻略動画を参考にすると効果的です。
E.M.M.I.に追われたら慌てず、ステルスを意識。
マップを活用して脱出ルートを把握し、冷静に対応しましょう。
進行に迷ったら、マップのハイライトエリアを優先。
アイテム回収はクリア後でも楽しめるので、焦らず進めましょう。
2022年の無料アップデートで追加された「ボスラッシュモード」や「ルーキーモード」は、遊びの幅を広げます。
特にルーキーモードは初心者に優しく、ストレスを軽減します。
『メトロイド ドレッド』は、メトロイドシリーズの伝統を継承し、現代的なアクションと演出で魅せる名作です。
高難易度、リニアな進行、操作の複雑さから「つまらない」と感じるプレイヤーもいますが、慣れればその奥深さや達成感に魅了されるでしょう。
シリーズファンや高難易度アクションを愛するゲーマーには特にオススメです。
一方、アクションが苦手な人や自由度の高いゲームを求める人には、期待とのギャップが生じる可能性も。
それでも、美しいグラフィック、緊張感あふれるゲームプレイ、ストーリーの完成度は、多くのプレイヤーを惹きつける要素です。
無料体験版も配信されているので、気になる方はまず試してみるのが良いでしょう。
あなたは『メトロイド ドレッド』をどう感じましたか?「つまらない」と感じた人も、ぜひコツを試して再挑戦を。
サムスと共に惑星ZDRを冒険する旅は、きっと新たな感動を届けてくれるはずです!