ゼルダの伝説 夢をみる島は本当につまらないのか?賛否の真相を徹底分析

『ゼルダの伝説 夢をみる島』(以下、夢をみる島)は、1993年にゲームボーイ向けに発売され、2019年にNintendo Switchでリメイクされたアクションアドベンチャーゲームです。

 

リンクがコホリント島で冒険を繰り広げる本作は、オリジナル版が「ゼルダシリーズの隠れた名作」と称され、リメイク版も高い評価を受けました。
しかし、一部のプレイヤーからは「つまらない」「期待外れ」といった声も聞かれます。

 

この記事では、夢をみる島がつまらないと言われる理由を徹底的に分析し、称賛点や賛否の背景を探り、本作の真の価値を明らかにします。

 

 

夢をみる島の概要とリメイクの特徴

 

オリジナル版(1993年)の魅力

初代『夢をみる島』は、ゲームボーイ向けに開発されたゼルダシリーズの4作目。
リンクが船の難破で漂着したコホリント島で、島の秘密を解き明かし脱出を目指す物語です。
特徴は以下の通り。

 

     

  • コンパクトな冒険:ゲームボーイの限られたハード性能を活かし、コンパクトながら濃密なダンジョンと探索を提供。
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  • ユニークなストーリー:ゼルダやガノンが登場しない異色の物語。
    島の住人や「風のさかな」の神秘的な設定が話題に。
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  • 遊び心:マリオシリーズのキャラ(クリボーやパックンフラワー)が登場するなど、任天堂らしい遊び心が満載。

1998年の『夢をみる島DX』(ゲームボーイカラー)では、カラー対応や追加ダンジョンが加わり、評価がさらに高まりました。

 

 

Switchリメイク版(2019年)の特徴

2019年9月20日、Nintendo Switch向けにフルリメイクされた『夢をみる島』は、オリジナルを忠実に再現しつつ現代的な改良を施しました。
主な特徴は以下。

 

     

  • トイライクなグラフィック:フィギュアのような可愛らしいアートスタイル。
    コホリント島の風景が鮮やかに描かれる。
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  • 操作性の向上:Joy-Conやタッチ操作に対応。
    剣や盾の装備が固定化され、快適なプレイが可能に。
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  • 新要素:「ダンジョンクリエイト」モードが追加。
    自分でダンジョンを作成し、フレンドと共有できる。
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  • サウンド:オーケストラアレンジのBGMや効果音が、島の雰囲気を高める。

Metacriticで87/100、ファミ通クロスレビューで35/40と高評価を獲得し、売上は全世界で600万本以上(2023年時点)。
しかし、一部プレイヤーから「つまらない」との声が上がる理由は何でしょうか?

 

夢をみる島がつまらないと言われる理由

 

短いプレイ時間と物足りなさ

夢をみる島のクリア時間は、メインシナリオで約10~15時間、100%クリアでも20時間程度と、ゼルダシリーズとしては短めです。
『ブレス オブ ザ ワイルド』(50~100時間)や『ティアーズ オブ ザ キングダム』(60~120時間)に慣れたプレイヤーからは、「ボリューム不足」「すぐ終わった」との不満が。
特に、リメイク版の定価(約6500円)がフルプライスであるため、コスパの悪さを指摘する声が散見されます。
あるレビューでは、「2日でクリアしてしまい、物足りなかった」とのコメントが。

 

 

古臭いゲームデザイン

オリジナル版は1993年の作品であり、リメイク版もゲームの骨子をほぼ忠実に再現しています。
そのため、以下のような「古臭い」要素が批判の対象に。

 

     

  • 不親切な導線:次の目的地やアイテムの使い方がわかりづらい。
    特に、トレードイベント(ヤギのペン→ハチの巣→バナナなど)は、ヒントが少なく試行錯誤が必要。
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  • 2Dゼルダの限界:マップがグリッド状で、移動やアクションが単調。
    『ブレス オブ ザ ワイルド』の自由度に慣れたプレイヤーには窮屈に感じられる。
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  • ダンジョンの単純さ:8つのダンジョンはパズルや敵の数が少なく、難易度が低いとの声。
    後半のダンジョンでも複雑さが物足りない。

SNSでは、「ブレスやティアーズの後だと、流石に古臭い」「謎解きが単純で退屈」との意見が目立ちます。

 

 

グラフィックの賛否

リメイク版のトイライクなグラフィックは、賛否が分かれるポイントです。
フィギュア風の可愛らしいビジュアルは「島の夢のような雰囲気にマッチ」と好評ですが、一部プレイヤーからは「子供っぽい」「チープに見える」との批判が。
プラスチックのような質感や、遠景のボケ効果(チルトシフト)が「目に優しくない」と感じるユーザーも。
特に、オリジナル版のドット絵の雰囲気を愛好するファンからは、「あのレトロ感が失われた」との声が聞かれます。

 

 

パフォーマンスの問題

Switch版では、フレームレートの低下(30fps以下)やロード時間の長さが問題視されました。
特に、フィールド移動やエリア切り替え時にカクつく現象が頻発。
任天堂の技術力の高さを考えると、「最適化不足」との批判が強まりました。
レビューサイトでは、「美しいグラフィックなのに、カクつきが没入感を削ぐ」とのコメントが散見。
アップデートで一部改善されたものの、初動の印象を悪化させた要因です。

 

 

新要素「ダンジョンクリエイト」の評価

リメイク版の目玉である「ダンジョンクリエイト」は、既存のダンジョンピースを組み合わせて自分だけのダンジョンを作るモード。
しかし、以下のような理由で不評に。

 

     

  • 自由度の低さ:ピースが固定されており、創造性が制限される。
    『スーパーマリオメーカー』のような柔軟さを期待したプレイヤーには物足りない。
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  • 報酬の乏しさ:クリア報酬がハートのかけらやルピー程度で、やり込みのモチベーションが低い。
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  • オンライン非対応:作成したダンジョンをオンラインで共有できないため、フレンドとの交流が限定的。

「ダンジョンクリエイトがつまらないから本編も微妙に感じた」との声もあり、新要素が期待を裏切った形です。

 

 

期待値とのギャップ

夢をみる島リメイクは、2017年の『ブレス オブ ザ ワイルド』の成功後、ゼルダシリーズの新作として発表されました。
そのため、現代的なオープンワールドや革新的なゲーム性を期待したプレイヤーが多く、コンパクトな2Dゼルダのリメイクに失望するケースが。
SNSでは、「ブレス級の革新性を期待したら、ただの焼き直しだった」とのコメントが散見されます。

 

 

夢をみる島の称賛点:なぜ名作と呼ばれるのか

 

ストーリーの深みと感動

夢をみる島のストーリーは、ゼルダシリーズでも特に文学的と評されます。
コホリント島の住人や「風のさかな」の謎を追う過程で、リンクとプレイヤーは「現実と夢」「存在の意味」を問うテーマに直面。
リメイク版では、追加のカットシーンやビジュアルで感情表現が強化され、ラストシーンの感動が増しています。
レビューでは、「エンディングで涙した」「短いのに心に残る物語」との声が多数。
ストーリー重視のプレイヤーには、つまらなさを感じる余地が少ない要素です。

 

 

コンパクトなゲームデザインの魅力

短いプレイ時間が批判される一方、コンパクトな冒険は忙しい現代人に最適と評価されます。
10~15時間で完結するストーリーは、じっくり時間を取れないプレイヤーに好評。
ダンジョンやパズルもシンプルで、初心者やカジュアルゲーマーに優しい。
ファミ通のレビューでは、「無駄のない設計で、ストレスフリーな冒険が楽しめる」と絶賛されました。

 

 

美しいグラフィックと音楽

批判もあるトイライクなグラフィックですが、支持する声も多い。
「ミニチュアのような世界観が夢の島にぴったり」「キャラの動きが愛らしい」との評価が目立ちます。
特に、マリンやタルタル族のアニメーションは細やかで、島の雰囲気を高める。
BGMもオーケストラアレンジで生まれ変わり、「タルタル高原」や「風のさかなのうた」は感動的。
サウンド面は、ほぼ満場一致で高評価です。

 

 

忠実な再現と現代性の融合

リメイク版は、オリジナル版のゲーム性をほぼそのまま再現しつつ、操作性やUIを現代的に改良。
剣や盾の固定装備、セーブのオート機能、マップの視認性向上など、快適さが向上しています。
オリジナルファンは「懐かしさがそのまま味わえた」と喜び、新規プレイヤーも「古臭さを感じにくい」と好評。
バランスの良さが、本作の強みです。

 

 

賛否両論の背景:プレイヤーの視点の違い

 

オリジナルファン vs 新規プレイヤー

夢をみる島の評価は、プレイヤーの背景で大きく分かれます。

 

     

  • オリジナルファン:1993年やDX版を愛好する40代以上のファンは、懐かしさと忠実な再現を高く評価。
    「コホリント島が美しく蘇った」「あの感動がそのまま」との声が多数。
    古臭いデザインも「当時の味」と受け入れる傾向。
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  • 新規プレイヤー:『ブレス オブ ザ ワイルド』や現代のアクションゲームを基準にする20~30代は、短さや単純さに不満。
    「ゼルダの新作として期待したのに、規模が小さい」と感じるケースが。

このギャップが、「つまらない」との声の一因。
期待値のミスマッチが評価を二極化させています。

 

 

2Dゼルダ vs 3Dゼルダの好み

ゼルダシリーズは、2D視点(『神々のトライフォース』など)と3D視点(『時のオカリナ』など)で異なる魅力があります。
夢をみる島は2Dゼルダの系譜に属し、グリッド状のマップやパズル重視の設計が特徴。
3Dゼルダの自由度やダイナミックなアクションを好むプレイヤーには、物足りなく部分が大きく、2Dゼルダのシンプルさが合わない場合も。
SNSでは、「3Dゼルダの後だと、2Dゼルダは窮屈」との声が散見されます。

 

 

どうすれば夢をみる島はもっと面白くなったか

 

ボリュームと難易度の追加

プレイ時間の短さやダンジョンの単純さを解消するため、以下のような追加要素が有効だったかもしれません。

 

     

  • 新ダンジョン:DX版のように、追加のダンジョンや高難度モードを導入。
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  • サイドクエスト:住人との交流やミニゲームを増やし、島の探索を充実させる。
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  • 難易度オプション:パズルや敵の強さを調整できるモードを追加。

これにより、ボリューム不足や物足りなさの批判が軽減された可能性が。

 

 

ダンジョンクリエイトの改良

ダンジョンクリエイトは、自由度や報酬の乏しさが不評でした。
以下のような改良で、魅力を高められたはず。

 

     

  • オンライン共有:作成ダンジョンをオンラインで公開・評価できる機能。
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  • カスタムピース:壁や敵の配置を自由に編集できる柔軟性。
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  • 報酬の充実:レアアイテムやコスチュームを報酬に追加。

 

パフォーマンスの最適化

フレームレートの低下やロード時間の長さは、アップデートで改善されましたが、発売時の最適化が不十分。
任天堂の技術力を活かし、60fpsの安定動作や高速ロードを実現していれば、没入感が向上したでしょう。

 

 

結論:夢をみる島はつまらないのか、名作なのか

 

『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、コンパクトで感動的な冒険を提供する名作ですが、短いプレイ時間、古臭いデザイン、パフォーマンスの問題、新要素の物足りなさが「つまらない」との声を生みました。
特に、『ブレス オブ ザ ワイルド』や現代のゲームに慣れたプレイヤーには、期待とのギャップが大きい。
一方、ストーリーの深み、美しいグラフィックと音楽、忠実な再現は、オリジナルファンやカジュアルゲーマーに高く評価されます。

 

つまらないと感じるかどうかは、プレイヤーの好みや期待に依存。
2Dゼルダのシンプルさやレトロな魅力を愛好するなら、夢をみる島は心に残る一作。
新規プレイヤーは、コンパクトな冒険を気軽に楽しむマインドで挑むと良いでしょう。
あなたは夢をみる島をどう感じましたか?